Autodesk Maya 2012 SP1 WIN32/WIN64-ISO
AutodeskMaya2012SP1WIN32/WIN64-ISO英文正式版(DVD版)(3D動畫軟體)內容說明:
Autodesk?Maya?3D動畫軟體在可延伸的製作平台上,提供端對端的創作工作流程,具
備全方位的動畫、建模、模擬、視覺效果、彩現、鏡頭追蹤與合成工具。無論您從事的
是電影、遊戲、電視、廣告、出版或圖形設計,Maya都為您將尖端的工具集整合為單一
產品,而且價格實惠,專門協助滿足現今嚴苛的製作要求。Autodesk?Maya?2012提供
全新的視覺預覽與遊戲原型製作工具集、延伸的模擬功能,而且製作流程整合更強。

Autodesk?Maya?3D電腦動畫軟體在可延伸的製作平台上,提供端對端的創作工作流程
,具備全方位的動畫、3D塑型、視覺效果、3D彩現與合成工具。Autodesk?Maya?
2012軟體提供全新的視覺預覽與遊戲原型製作的功能和工具集、延伸的模擬功能,而且
製作流程整合更強,還有視埠與定序加強功能、節點式彩現屬性、可編輯的運動軌跡,
而且全新資源庫有80種物質程式紋理。

AutodeskMaya2012完整新增功能介紹

創建出令人驚嘆的3DCG.用AutodeskMaya2012建立創新的數位娛樂效果,提供一脈相
連的解決方案做出高品質的作品.現代化的工作流程,更有效地完成建模,動畫,視覺
特效,圖與合成.不論你是在電影業,遊戲公司,電視台或是廣告公司,出版業或是圖
像設計公司.一個方案就可以提供您這些尖端科技工具組!

新的工具針對預先視覺化與今日遊戲原型化的挑戰流程,給予了現代化的工具組,讓您
根據狀況做出互動的決定.Maya2012提供新的,強化的功能,幫助您創建更驚人的預先
視覺化面,遊戲原型,或是更快速地調整動畫.有了高度寫實的Viewport2.0,能夠全螢
幕地及時顯示效果,支援建模流程.新的功能還提供建立節點式的renderpasses,可擴
充的攝影機序列工具,可編輯可動態的程式性材質庫.Maya2012給您的工具幫助您在真
正生產之前就探索,修改,呈現您的想像力.而且,可編輯的動作軌跡與新的camera
rigs提供新的方法,建立您的角色與攝影機動畫.這樣您就可以創作出更加寫實的視覺
效果了!

擴充的模擬功能組,讓您在更短的時間內建立驚人的動態效果.這次,提供您業界領先
的科技.利用NVIDIA?PhysX?多核心計算引擎,直接在Mayaviewport就可以進行鋼體模
擬運算.請點這邊觀看相關新聞.如果你的遊戲引擎裡面有用到PhysX,你可以在Maya
viewport直接預覽到效果.新的DigitalMolecularMatter外掛,是Pixelux
Entertainment?的科技,提供您高度寫實的碎裂模擬工具外加多個互動的材質.

同時,Nucleus進一步變成了統一的模擬架構,而它的模組能夠讓您製作流體灌注,水花
與沸騰的水特效更容易就做出來.更好的流程整合,新的單鍵檔案交換工能讓您在
Maya2012,Autodesk?MotionBuilder?2012,與Autodesk?Softimage?2012的ICE功
能輕易地進行資料交換.而Maya裡面增加了對VectorDisplacementMaps的支援這對
Autodesk?Mudbox?2012與Maya的流程很有幫助.如此,你就可以用Autodesk?Maya?
EntertainmentCreationSuites2012套件做出做有效的生產製作了!

更統一的介面讓你切換Autodesk的個產品間更加容易,如果你是熟悉Python?
scripting的程式設計師,你現在可以很享受更強大的功能來客製化Maya.這要感謝
PythonAPI的改良,提供更好的command撰寫,可以達到三倍的速度!

AutodeskMaya2012主要新增功能
Viewport2.0的增強讓您可以在算圖或是輸出到遊戲引擎以前就可以以高寫真地預覽效
果,提供全螢幕動態模糊,景深與AO效果.其他功能還包含了manipulator的顯示,批次
算圖能力與高效能的API,以節點來處理RenderPasses,建立與編輯結點為基礎的
renderpass.建立/編輯pass的結點,然後用mentalray?算圖.你可以在輸出到合成軟
體前就微調您的pass,不需要等到進合成軟體,你就可以在Maya裡面就先做好很多的合
成工作,!

可編輯的動態軌跡,直接在viewport上面,直覺地編輯軌跡的位置與時間,編輯動態軌
跡提供快速,簡單的方法來微調動作,而不需要切換到Grapheditor

Sequencer的增強,提供您新的播放清單功能(SequencerPlaylist).支援多音軌與能夠
在同一個序列輸出多個序列運鏡(shot).

SubstanceProceduralTextures程式性材質資料庫,提供大量有變化的,八十種程式
材質.這些動態的,不受解析度影響的程式材質能夠輸出到好幾個遊戲引擎.透過由
AllegorithmicSAS公司所提供的SubstanceAir中介軟體或者你可直接將這些材質轉成
bitmap亦可.

CraftAnimationTools現在你可以更容易地建立攝影機動畫了,這次提供四個預先架骨
架的模型,可以用在複雜的飛機與汽車運動.

強化的,統一的GraphEditor讓您在Autodesk?Maya?EntertainmentCreation
Suites2012所有的產品裡面都能享受到f-curve編輯器的便利性.結合了更一致的功能
與介面命名,因此在切換不同軟體間會更加容易!

新的的模擬選項利用了NVIDIAPhysX的多核心計算,可以用來建立動態,帶骨架的角色
物理模擬.這些模擬可以直接在viewport上面就進行了,你還可以用Pixelux
Entertainment公司所提供的DigitalMolecularMatter(DMM)外掛做出更寫實的碎裂效
果!

Nucleus方面統一了模擬架構,提供改善的流體模擬,你可以做出灌注,水花,沸騰效果
.多核心計算的nParticle碰撞計算與nCloth自身碰撞,廣泛的,可客製化的特效,火焰
,煙霧,核爆,軌跡煙霧,煙火,雷射,融化,雪,火花,眼淚等等用起來就像套把材
質套用到模型般的容易!
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